Git
コミット
初級読み方:コミット|英語:Commit
ファイルの変更を記録することで、ゲームのセーブポイントに相当するよ。いつ使う? 機能を1つ追加したとき、バグを直したときなど、意味のある区切りで記録するよ。間違いやすいポイント: コミットメッセージを「修正」「更新」だけにすると後で何を変えたかわからなくなるよ。「ヘッダーのロゴを追加」のように具体的に書こう。
やさしい説明
コミットとは、ファイルの変更を記録する操作です。ゲームのセーブポイントに相当します。
コミットメッセージで「何を変えたか」を記録します。後から履歴を見たときに「いつ・何を変えたか」がわかるようにするためです。
こまめにコミットする習慣をつけましょう。「1つの機能追加」「1つのバグ修正」ごとにコミットするのが理想です。
具体例・使い方
# ステージに追加してからコミット
git add index.html
git commit -m "ヘッダーにナビゲーションを追加"
# 全ての変更をまとめてコミット
git add .
git commit -m "CSSのレイアウトを修正"
# 履歴を確認
git log --oneline いつ使う?
機能を1つ追加したとき、バグを1つ修正したとき、作業の区切りがついたときにコミットします。「動く状態」でコミットするのが基本です。
間違いやすいポイント
❌ コミットメッセージが雑
# ❌ 何を変えたかわからない
git commit -m "修正"
git commit -m "update"
# ✅ 具体的に書く
git commit -m "ログインフォームのバリデーションを追加" よくある疑問
Q: コミットはどのくらいの頻度で?
A: 機能の追加やバグ修正など、意味のある単位でコミットしましょう。1日に何回でもOKです。小さく頻繁にが理想です。
Q: コミットメッセージの書き方は?
A: 「何をしたか」を簡潔に書きます。例: 'ログインフォームのバリデーション追加'。英語なら動詞で始める: 'Add login validation'
Q: コミットを取り消すには?
A: 直前のコミットなら git reset --soft HEAD~1 で取り消せます(変更は残る)。pushした後の取り消しは慎重に。
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